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苏墨和江月绫在胖领导这里汲取了许多游戏相关的知识理论,江月绫自不必说,苏墨对胖领导也有了些另眼相看的感觉。
游戏文化嘛……
往简单点说就是游戏剧情、游戏包装。
说起来容易,但是要真正建立起自己的产品风格,那并不是那么容易的事情——
现在队伍里还少个能写故事的剧情策划啊。
不过,如果蜜桃制作组真的能够在这个平行世界做出那款曾经在前世大卖的《空洞骑士》的话,胖领导的制作组也就有很高的投资价值了……
苏墨先要了胖领导的联系方式,后者也很爽快地答应了有问题或者想法继续沟通的请求,真把苏墨当做什么后辈对待了。
他们的游戏现在不说盈利了,连人气都是一团糟,苏墨进了饥饿骑士的游戏群,里面还不到一百多个人;倒是江月绫后面加的书友群有200多个人,胖
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